Зачем вообще заморачиваться с виртуальными концертами
Виртуальные концерты уже перестали быть игрушкой для геймеров и фанатов VR. Это полноценная сцена, где можно протестировать новый формат шоу, собрать аудиторию со всего мира и запустить стабильный заработок на виртуальных концертах в метавселенной, не арендуя площадку, не таская оборудование и не платя за перелёты артистам. В 2025 году многие инди-музыканты и продюсеры уходят в metaverse не ради хайпа, а ради более прозрачной экономики: цифры по продаже билетов видны сразу, комиссии ниже, а данные об аудитории можно собирать куда глубже, чем на офлайн-ивентах.
По сути, вы не просто проводите онлайн-трансляцию, а создаёте «цифровой клуб» со своими правилами, валютой, атмосферой и постоянными гостями. И за вход в этот клуб люди готовы платить, если всё сделано не на отвали.
Подходы к организации: от простого стрима до полноценной метавселенной
Есть несколько базовых моделей, как организовать виртуальный концерт в метавселенной за деньги, и выбор сильно влияет на бюджет, команду и возможную прибыль. Первый подход — «лайт»: вы берёте готовую игровую или социальную платформу, арендуете или строите в ней сцену, запускаете выступление артиста в виде стрима или анимированного аватара. Второй — «продвинутый»: создаёте собственный мини-мир на движке вроде Unreal/Unity, интегрируете платёжные системы, NFT-билеты, кастомные аватары и продаёте не просто концерт, а целый цифровой ивент-пространство. Третий — «гибрид»: часть шоу проходит в физической студии с хромакеем и motion capture, а зрители попадают в метавселенную, где всё это обрастает визуальными эффектами и интерактивом.
Если говорить грубо, первый подход — про скорость и минимум рисков, второй — про большой входной порог и долгую игру, третий — про вау-эффект и возможность монетизировать контент сразу на нескольких уровнях (онлайн, офлайн, записи, лицензии, партнёрки).
Сравнение разных подходов и где в них деньги
Чтобы было проще сориентироваться, разложим бизнес на онлайн концертах в metaverse по шагам. У каждого подхода — свой источник дохода и свой потолок масштабирования:
1. Готовые платформы (Roblox, Fortnite Creative, VRChat, Rec Room и т.п.)
минимальные вложения, быстрый запуск, но вы зависите от правил площадки и делите доход с владельцами экосистемы. Деньги — с билетов, внутриигровых скинов, спонсорских интеграций.
2. Собственный мир/сервер на популярном движке
выше стартовые расходы, нужна команда (3D, программисты, звукари), зато вы контролируете всё: экономику, билеты, рекламу, партнёрки. При удачной концепции такой мир превращается в долгосрочный актив.
3. Гибридные шоу с физической сценой
дороже по продакшну, но сюда подключаются бренды, медиа, офлайн-площадки, телеканалы. Это уже не разовый концерт, а медиафраншиза, которую можно продавать городам и фестивалям как готовое решение «метавселенная под ключ».
Ключевая мысль: чем больше вы контролируете инфраструктуру и права на контент, тем выше потенциальная монетизация виртуальных мероприятий и концертов в метавселенной, но тем сложнее старт, особенно без опытной команды.
Плюсы и минусы технологий: VR, браузер, мобильный формат

Есть соблазн сразу нырнуть в VR и делать суператмосферные шоу, но лучше подойти прагматично. VR даёт максимальный эффект присутствия, возможность «стоять у сцены», танцевать, взаимодействовать с другими аватарами. Минус — ограниченная аудитория (шлемы всё ещё есть не у всех), высокая нагрузка на железо и сложный вход для новичков. Зато за VIP-формат в VR платят выше, особенно если добавить закрытые фан-встречи и эксклюзивные зоны.
Браузерные метавселенные и мобильные клиенты выигрывают за счёт доступности: зашёл по ссылке — и ты уже в зале. Тут ниже требования к железу, проще в онбординге, а масштабируемость аудитории намного выше. Зато визуально картинка обычно попроще, а интерактив иногда приходится урезать ради стабильности. Это удобная точка входа для тех, кто только осваивает заработок на виртуальных концертах в метавселенной и не хочет тратить месяцы на разработку.
Если делать по-умному, не нужно выбирать «или-или». Вы можете построить ядро опыта под браузер и мобильный, а для фанатов-энтузиастов добавить VR-режим с бонусным контентом, куда попадают только по премиальному билету.
Платформы для проведения виртуальных концертов и как их выбирать
Платформы для проведения виртуальных концертов в метавселенных отличаются не столько графикой, сколько бизнес-логикой. Одни делают ставку на внутриигровые покупки, другие — на билеты, третьи — на рекламные кампании брендов. Перед тем как подписывать договор или вкладываться в разработку, определитесь с приоритетом: вам важнее быстрый доход или долгосрочная экосистема вокруг артиста и его комьюнити.
Если вы только начинаете, смотрите на три вещи: готовые инструменты монетизации (донаты, билеты, витрина с мерчем), процент комиссии площадки и качество аналитики (откуда пришли люди, как вели себя, на чём чаще всего уходили). Без цифр вы будете стрелять вслепую, а задача — выстроить воспроизводимый сценарий «анонс → прогрев → концерт → до продажи».
Нестандартные схемы заработка, которые пока используют немногие

Обычные меры — билеты, донаты и реклама — работают, но быстро превращают шоу в «ещё один концерт в онлайне». Если хочется реально вырасти, попробуйте более хитрые механики. Например, продавайте «лицензии на момент»: зритель покупает право быть единственным владельцем определённого фрагмента шоу (солоя, танцевального номера, интерактивного момента), который фиксируется как цифровой актив. Из таких моментов можно собирать коллекции и соревноваться, кто поймал самые редкие.
Ещё один ход — «динамическая сцена». Зрители голосуют и деньгами, и действиями в метавселенной: кидают донат — и сцена меняет стиль, цвет, гравитацию, появляется новый визуальный эффект. Самое активное вмешательство можно перевести в отдельный тариф: «режиссёрский доступ», где участник получает панель управления частью шоу. И это уже не просто как организовать виртуальный концерт в метавселенной за деньги, а как продать людям возможность влиять на реальность, пусть и цифровую.
Есть и совсем экспериментальный вариант — «музыкальные квесты». Вместо линейного концерта вы строите мир, в котором музыка — ключ к прохождению. Чтобы открыть новую песню, нужно выполнить задание, найти скрытый объект или договориться с другими игроками. Базовый доступ бесплатный, а за быстрый прогресс, подсказки, косметические плюшки и доступ в «секретные комнаты» платят уже внутри мира. Фанаты остаются в метавселенной и после концерта, а вы продолжаете монетизацию без дополнительных расходов на артистов.
Рекомендации по выбору стратегии под ваш уровень
Чтобы не перегореть и не слить бюджет, определитесь, кто вы в этой истории: продюсер, техногик или комьюнити-менеджер. Если вы сильны в маркетинге и партнёрках, но слабы в коде, ищите готовые решения и договаривайтесь с платформами и студиями, которые уже делают виртуальные арены. Тогда бизнес на онлайн концертах в metaverse для вас — это не программирование, а управление спросом: коллаборации, бренды, медиапартнёры.
Если вы технарь, есть смысл стартовать с небольших, но технологичных форматов: мини-клубы, шоукейс-дни, приватные презентации альбомов в VR с ограниченным числом гостей. Здесь можно протестировать механику, собрать фидбек, доработать продукт и только потом выходить на масштабные ивенты с большими артистами и бюджетами.
В любом случае, не прыгайте сразу в сложный open world на 10 тысяч человек. Лучше сделать серию камерных, но продуманных концертов на 200–500 зрителей, отточить сценарий входа, покупок и удержания, а потом уже вкручивать туда новые функции и расширять воронку.
Тренды 2025 года: что будет приносить деньги в ближайшие годы
В 2025-м главное слово — «персонализация». Люди устали быть безликой толпой в чате под стримом. Метавселенные выигрывают тем, что могут дать каждому ощущение «я не растворился в массе». Это выражается в кастомных аватарах, персональных зонах, индивидуальных рекомендациях треков и динамических ценах на билеты (чем раньше и активнее ты в комьюнити, тем выгоднее условия). Платформы для проведения виртуальных концертов в метавселенных уже закладывают в дорожные карты алгоритмы подбора ивентов «под настроение» и соц-граф.
Второй тренд — интеграция с реальным миром. Бренды начинают оценивать метавселенные не как игрушку, а как канал для запуска продуктов: от виртуальной примерки одежды до тест-драйва гаджетов прямо во время концерта. Если вы умеете показывать брендам понятный путь «интеграция → охваты → продажи», у вас появляется ещё один доходный поток, причем долгосрочный.
Третий тренд — кросс-платформенность. Уже сейчас зритель хочет зайти на концерт с телефона в метро, продолжить на ПК дома и потом добить впечатление в VR-кафе. Кто сможет обеспечить такой бесшовный опыт, тот заберёт аудиторию у чисто «десктопных» и «только VR» проектов.
И наконец, четвертый тренд — юридическая чистота контента. По мере роста рынка на первый план выходит защита прав: лицензии на музыку, авторские права на визуал, договоры с артистами. Тот, кто заранее всё оформляет по правилам, сможет спокойно масштабировать монетизацию виртуальных мероприятий и концертов в метавселенной без страха получить блокировки и судебные иски.
Итог: с чего начать уже сейчас

Если хочется не просто пофантазировать, а сделать первые деньги, начните с малого: выберите нишу (жанр, язык, аудитория), найдите 1–2 артиста, готовых рискнуть с новым форматом, подберите платформу, где вы сможете быстро собрать базовый зал, и разработайте одну фишку, которая будет отличать ваш концерт от тысячи других — пусть это будет интерактивная сцена, музыкальный квест или «режиссёрский доступ» для зрителей.
Дальше действуйте по циклу: короткий запуск → анализ цифр → доработка → следующий ивент. Метавселенная — это не разовый аттракцион, а живой продукт. Кто быстрее научится адаптироваться и работать с комьюнити, тот и заберёт львиную долю рынка, пока все остальные спорят, «умрут метавселенные или нет».


